フォートナイト小道具かくれんぼコード。 生涯ゲーム

【フォートナイト】クリエイティブモードでストーム(嵐)を作る方法!

フォートナイト小道具かくれんぼコード

・光の明るさ: 太陽か月から降り注ぐ屋外光の強さを設定します。 ・光の色: 太陽か月から降り注ぐ光の色を設定します。 ・霧の濃さ: 島の霧の濃さを設定します。 ・ライティングや霧のグラフィックは、お使いのプラットフォームによって異なることがあります。 ・はい: ゲーム中、一部の小道具の上に建築を試みると、小道具は破壊されます。 これはデフォルトの設定です。 ・いいえ: ゲーム中、小道具の上に建築しても、小道具は破壊されません。 ・デフォルトでは、倒されたプレイヤーはインベントリのアイテムをその場にドロップします。 ・「削除」が設定されていると、倒されたプレイヤーのインベントリアイテムはゲームから消えます。 また、倒されたプレイヤーはデフォルトのアイテムを所持してリスポーンします。 ・攻撃時の自己ダメージの量: 攻撃を実行したプレイヤーがターゲットに命中した際に、自分がどのくらいのダメージを受けるのかという設定です。 また、リスポーン後の無敵時間を分かりやすくするために、金色の点滅エフェクトを追加しました。 ・ゲーム中に隠れているプレイヤーの数を表示するUIを追加しました。 ・小道具として隠れている間、「ピン」という効果音が鳴るタイミングを表示するUIを追加しました。 ・有効: ビーコンが表示されるタイミングを設定します。 無効の場合、ビーコンとの間に視界を遮るものがあってもHUDにバッジが表示されます。 ・受信していると無効になる: トリガーの仕掛けを使用して特定のチャンネルが起動した際にビーコンを非表示にします。 ・受信していると無効になる: 特定のチャンネルが起動されるとパーティクルを非表示にします。 これが有効になっていると、仕掛けにダメージを与えられるのはトリガーか、「破壊不可の建築物にダメージを与える」オプションが有効になった状態での爆破仕掛けのみとなります。 ・「警告通知の基準」設定を追加しました。 残り耐久力がどのくらいとなったときに、ダメージの警告通知が表示されるかという設定です。 残り耐久力がどのくらいになったときに、クリティカルダメージの警告通知が表示されるかという設定です。 有効時は、目標が破壊された際に撃破フィードにメッセージが表示されます。 ・「キャプチャーメッセージを表示」設定を追加しました。 有効時は、キャプターアイテムの状態が変わった際 キャプチャーした、キャプチャーされた、ドロップしたなど に、撃破フィードにメッセージが表示されます。 無効、有効、ウォームアップのみ、ゲームプレイのみ。 デフォルト: 有効。 ・スポーンが無効になっている 手動や、対象となるチームがいない ときはパッドの色が赤に変わります。 ・受信していると有効になる: 特定のチャンネルが起動されると、このスポーンの仕掛けが使用できるようになります。 ・受信していると無効になる: 特定のチャンネルが起動されると、このスポーン仕掛けが使用できなくなります。 これは複数の小道具が含まれているためです。 ・間欠泉は自然のスプリングで、プレイヤーを空高く飛ばし、グライダーの展開を可能にします。 デフォルト: 3m。 最大距離で突風に踏み込んだ場合に、どのくらいのノックアップを受けるかという設定です。 ・受信していると有効になる: 特定のチャンネルが起動されると突風が発生します。 ・受信していると無効になる: 特定のチャンネルが起動されると突風が停止します。 ・チャンネルから受信していると起動する: オフになる前に突風が1秒間発生します。 トラップとして使用する際に役立ちます。 ・耐久力ゲージのスタイル。 デフォルトの耐久力ゲージ、破壊オブジェクトスタイルの耐久力ゲージ、タルがダメージを受けているときのみ表示される破壊オブジェクトスタイルの耐久力の間で切り替えます。 デフォルト、バッジスタイル、バッジスタイル ダメージ時。 デフォルト: デフォルト。 ・HUDアイコンが非表示になる距離: アイコンが表示される距離。 デフォルト: 20。 デフォルト: なし ・視線方向を必要とする: 対象との間に視界を遮るものがない場合のみHUDアイコンを表示するかどうかという設定です バッジスタイルのみ。 デフォルト:はい。 ・開始時のチームの人数比: これにより、チームの人数の比率を設定できます。 例えば、チーム1の「チームの人数比」が3で、チーム2の「チームの人数比」が1だった場合、チーム1は常にチーム2の3倍の人数がいることになります。 ・スコアボードが表示される前に勝利画面が表示されるようになりました。 ・スコアボードは後で表示されます。 モード「世界を救え」やその他の詳細や不具合修正に関しては、 をご確認ください。

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【フォートナイト】バトロワの練習に大活躍!おすすめのクリエイティブコードまとめ【Fortnite】

フォートナイト小道具かくれんぼコード

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【フォートナイト】クリエイティブおすすめ島コード!脱出や練習、アスレチックのコードをご紹介!

フォートナイト小道具かくれんぼコード

この記事の目次• たくさんある設定項目 フォートナイト クリエイティブでは、すでにひとつのアスレチックゲームが出来てしまうほどに、高機能になっています。 それを支えていますが、上図のような多くの設定項目です。 ゲームや島に設定ができるほか、オブジェクトによってできるできないなどの、多くの設定が可能です。 それらを組み合わせますと、ユニークなゲームが作れるように進化しているのです。 そこで、それらのオブジェクトでどういう設定ができるのかを、調べました。 辞書代わりに使っていただければ幸いです。 しかし、これだけ変更できる項目があると、本当にひとつのゲームが作れちゃいますね・・・。 仕掛けの設定項目などの日本語訳をPDFにしました。 任天堂Switchでは、設定項目が英語のままのものも多いため、PC版の日本語メニューを一通りPDFにまとめました。 最新でないもの• EPIC側で誤訳しているもの 上記、若干まざっていますが、ご愛嬌ということでよろしくお願い致します。 トリガーに対応しているオブジェクト v9. 40時点で、トリガーに対応しているオブジェクトは、以下の20個です。 以下はトリガーと絡めて、動作のオンオフができますので、楽しい仕掛けができそうです。 個人的にはターゲット系、ラジカセ、ボールスポナーにも実装してほしいなー。 トリガー• 通気口• 爆破仕掛け• クリーチャースポナー• 破壊オブジェクト• コレクティブルオブジェクト• ビルボード• ピンボールバンパー• ピンボールフリッパー• プレイヤースポーン• プレイヤーチェックポイントプレート• アイテムスポナー• ダメージボリューム• バリア• ミュージックシーケンサー• セントリー• ビーコン• パーティクル• ピザピート• ボタン 設定メニュー(島・ゲーム・UI) 自分の島・ゲーム• ボイスチャット• チーム• スポーン• 最後のスポーン後の行き先• 合計ラウンド• チームローテーション• 制限時間• 最速タイムで勝利• 終了に必要な撃破数• 終了に必要なクリーチャー撃破数• 終了に必要なオブジェクト破壊数• 終了に必要なアイテム数• 終了に必要なスコア• ラストスタンディング• 途中参加• スポーン地点• ゲーム終了時のスポーン地点• 自動スタート• 乗り物のトリックスコア倍率• 境界線の外に移動可能• 他のチームの観戦を許可• 撃破スコア 自分の島・ゲーム設定• 時間帯• 光の明るさ• 光の色• 霧の強さ• 開始時の体力• 体力(最大)• 開始時のシールド• 最大シールド• 無限弾薬• 無限素材• 最大建築素材数• 収集スタイル• 収集倍率• 建築を許可• 建築物が破壊オブジェクトを破壊できる• 環境ダメージ• ツルハシ建築ダメージ• ダウン状態• 倒されてもアイテムを保持• アイテムのドロップを許可• アイテム取得を許可• リスポーン時間• スポーン無敵時間• 落下ダメージ• ジャンプの疲労• グライダー再展開• プレイヤーの飛行• プレイヤーの飛行ダッシュ• 飛行速度• プレイヤー名と場所• 撃破で付与される体力• 撃破で付与される木材• 撃破で付与される石材• 撃破で付与される金属• 攻撃時の自己ダメージの量• 己ダメージにつき、ゼロメーターではない• 自己ダメージターゲットフィルター• 自己ダメージ武器フィルター• 手動リスポーンを許可する 自分の島・UI設定• ゲーム勝者の表示時間• ゲームスコアの表示時間• ラウンド勝者の表示時間• ラウンドスコアの表示時間• HUDタイプ• スコアボードの勝利条件• スコアボードの タイブレーク1• スコアボードの タイブレーク2• スコアボードの タイブレーク3• スコアボードの タイブレーク4• マップ表示ウィジェット• 島のコードを透かし表示 オブジェクトの設定 チーム設定・インベントリ• チーム名• チーム• チームカラー• リスポーン時のアイテム付与• ゲーム中に表示• 武器のボーナス弾薬• 開始時の体力• 体力(最大)• 開始時のシールド• 最大シールド• インスタントリロード• 無限弾薬• 無限素材• 倒されてもアイテムを保持• 落下ダメージ• ジャンプの疲労• プレイヤーの飛行• プレイヤー名と場所• グライダーの再展開• ダウン状態• 建築を許可• リスポーン時間• スポーン• 最後のスポーン後の行き先• 開始時のチームの人数比• 制限時間を乗り切ると勝利• 終了に必要な撃破数• 終了に必要なオブジェクト破壊数• 終了に必要なアイテム数• 終了に必要なスコア• スポーン地点• 撃破で付与される体力• 撃破で付与される木材• 撃破で付与される石材• 撃破で付与される金属• 攻撃時の自己ダメージの量• 自己ダメージにつき、ゼロダメージではない• 自己ダメージターゲットフィルター• 自己ダメージ武器フィルター• 建築素材上限• アイテムドロップを許可• アイテム取得を許可• 収集率• 撃破スコア• スポーン無敵時間 トリガー• プレイヤーが起動• ダメージで起動• 時間経過で起動• リセット遅延• 音を出す• 視覚効果の発動• ゲーム内の視認性• 目に見えない間もダメージを受ける• ミニゲーム開始時に有効• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 起動すると発信機がオンになる 通風孔• ノックアップ力• トップの範囲(メートル)• 最低ノックアップパーセンテージ• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 受信していると起動する ダメージボリューム• ゲーム内でゾーンを表示• ゲーム内でベースを表示• ソーン幅• ゾーン奥行き• ゾーン高さ• ダメージタイプ• ダメージ• ダメージティックレート• セーフチーム• シールドダメージ• クリーチャーへの影響• プレイヤーへの影響• 乗り物への影響• 無人の乗り物への影響• ゲーム開始時に有効• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる バリア• ゲーム内でバリアを表示• ゲーム内でベースを表示• ゲーム内で武器をブロック• バリア幅• バリア奥行き• バリア高さ• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる アイテムスポナー• アイテムのリスポーン• ランダムスポーン• ゲーム中に表示• 最初のスポーンまでの時間• スポーン間隔の時間• 武器のボーナス弾薬• 走り抜けて取得• アイテムの視認性• ゲーム開始時に有効化• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 受信しているとアイテムをスポーンする• 受け取る際に次のアイテムに回す ムーブメントモジュレーター• スピード• 持続時間 カラーチェンジタイル• 開始時のチーム• 戻るまでの時間• スコア• スコア奪取 プレイヤースポーン• チーム• 有線グループ• 島のスタート地点として使用• ゲーム中に表示• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる プレイヤーチェックポイントプレート• ターゲットチーム• ゲーム中に表示• インベントリをリセット• ゲーム開始時に有効化• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• レイヤーごとに初めて起動すると送信する• 初めて起動すると発振器がオンになる 爆破仕掛け• プレイヤーへのダメージ• 建築物へのダメージ• 破壊不可の建築物にダメージを与える• 耐久力• 爆発範囲• ノックバック• ダメージを受けないチーム• 近接範囲で爆発• 接近が無視されるチーム• ゲームスタートから起爆までの時間• ダメージ値の表示• 接近遅延• 耐久力ダメージを表示• 耐久力ゲージのスタイル• HUDアイコンが非表示になる距離• 視線方向を必要とする• HUDアイコンの識別名• 受信していると爆発する キャプチャーアイテムスポナー• 味方チーム• 回収者• アクセントカラー• スコアバリュー• ドロップアイテムのリターン• キャプチャー音を再生• キャプチャーメッセージを表示 キャプチャーエリア• チーム• アクセントカラー• スコアの値• キャプチャー範囲• プレイヤーキャプチャー• プレイヤーキャプチャータイム ベーシックストームコントローラー• 初期の範囲• 終了範囲• 待機時間• サイズが変わる時間• ディレイ時間• ダメージ クリーチャーマネージャー• タイプ• スコア• プレイヤーへのダメージ• 破壊へのダメージ クリーチャースポナー• クリーチャーの種類• クリーチャーの数• スポーンできるクリーチャーの合計• ウェーブタイマー• 作動範囲• デスポーン範囲• デスポーンタイプ• インビンシブルスポナー• スポナー可視• スポーン後にスポナーにダメージを与える• スポーン時にプレイヤーの建築物を破壊する• スポーン効果の可視性• 最大スポーン距離• 壁越しにスポーン• 優先スポーン地点• ゲーム開始時に有効化• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 受信しているとクリーチャーを倒す• 受信しているとスポナーを破壊する ターゲットダミー• ターゲットの選択• スコアの値• ブルズアイスコア倍率• チームのスコア• 耐久力• リセットタイム(秒)• ポップアップの上限• 隠れるまでの時間• 開始位置• 接近時ポップアップ距離• つがい目の位置• ブルズアイ インスタノックダウン• ポップ時間• 耐久力ダメージを表示 ターゲットダミートラック• スピード• ターゲットの向き• 連続移動• 移動の待機時間• 移動開始範囲• 移動開始ディレイ• ターゲット選択• スコアの値• ブルズアイスコア倍率• 耐久力• チームのスコア• リセットタイム(秒)• ポップアップの上限• 隠れるまでの時間• 開始位置• つがい目の位置• ブルズアイ インスタノックダウン• 倒すと時間を追加(秒)• ポップ時間 破壊オブジェクトの仕掛け• 耐久力• チーム• 爆発範囲• ビーコン• ビーコンカラー• ビーコンスケール• 体力ゲージが非表示になる距離• 破壊オブジェクトHUDに表示• 破壊オブジェクト識別子• ダメージ値の表示• ゲーム中に表示• 破壊メッセージを表示• 重要な通知の基準• 警告通知の基準• 受信していると破壊する• 破壊すると送信する コレクティブルオブジェクト• コレクティブルオブジェクト• スコア• 環境音• 収集チーム• 回収すると消費する• 敵チームのみに見える• ゲーム開始時に見える• 受信していると見えるようになる• 受信していると見えなくなる• 回収すると送信する グラインドパワーアップ• 効果時間• 取得時に効果消滅• 取得範囲• リスポーンタイム セントリー• 武器タイプ• シールド• リスポーン• 命中率• ターゲットのスタイル• 適応エイム• チーム• ミニゲーム開始時にスポーン• 受信しているとスポーンする• 倒すと発振器がオンになる ミュージックシーケンサー• ループ• テンポ• トリガータイプ• ゲーム内でゾーンを表示• トリガーが有効• ダメージ• ゲームフェーズで起動• 受信しているとシーケンスを開始する• 受信しているとシーケンスを止める ミュージックトラックセレクション• ミュージックトラック• リプレイ• 減衰距離• ボリューム• ゲーム中に表示• ビジュアライゼーション タイマー• 接続時間• 自動スタート スピードブースト• インパルス ビルボード• テキスト• テキストサイズ• テキストの行末揃え• テキストのフォント• 描画距離• 枠を表示• テキストカラー• 背景カラー• 受信しているとテキストを表示する• 受信しているとテキストを非表示にする ピンボールバンパー• チーム• ノックバック• 落下ダメージ• ダメージ• リセットタイム• 横跳ねを許可• サイドバウンドリフト• 上跳ねを許可• バンパーの色• オブジェクトの向きの重要性• スコアバリュー• ゲーム開始時に有効化• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 受信していると起動する• 起動すると発振器がオンになる ピンボールフリッパー• チーム• フリップの方向• 接近で起動• ダメージで起動• 起動時のノックバック• バンプ時のノックバック• バウンス角度のパーセンテージ• 落下ダメージ• ダメージ• リセットタイム• フリッパーの色• ノックアップの大きさ• ゲーム開始時に有効化• バックスイング時にヒット• スコアバリュー• 受信していると起動する• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 起動すると発振機がオンになる ビーコン• ビーコンスタイル• HUDアイコンが非表示になる距離• HUDアイコンの識別名• 視線方向を必要とする• 味方チーム• チームの視認性• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる パーティクル• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる ボールスポナー• サイズ• タイプ• プレイヤーの力の倍率• プレイヤーのノックバック量• リスポーンディレイ• 触れるとプレイヤーを倒す ボタン• チーム• 時間経過で起動• リセット遅延• 音を出す• ゲーム開始時に有効• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• インタラクトすると送信する 関連情報リンク チャプター2 シーズン2 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 60 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 50 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 40 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 30 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 20 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 10 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 00 シーズン1 >>クリエイティブの注目ポイント — v11. 50 >>クリエイティブの注目ポイント — v11. 40 >> クリエイティブホリデー を楽しもう! >>Fortnite v11. 31 Update unofficial patch notes Fortnite INTEL >>クリエイティブの最新情報 — v11. 41まで シーズン8 シーズン7 その他 アスレチックやデスランなど参考になる島がたくさん。 最近のGAMEWITHさんの勢い凄い。 >> もはやアスレチックのゲームになっている感じも。 >> いろいろなゲームが無料で出来てしまうという。。。 凄いな。

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