第 5 人格 チェイス と は。 第五人格について

【第5人格】調香師の立ち回りと人格を徹底解説!

第 5 人格 チェイス と は

内在人格って何? 第五人格でいう「内在人格」というのは、 キャラクターの性能を左右するステータスのことを指します。 内在人格は魔法陣のように張り巡らせられた中から自分の好きなものを選びます。 サバイバーで言うと ・チェイスがしやすくなるもの ・救助がしやすくなるもの ・通電後体力が回復するもの など、内在人格には様々な種類がありますが、 全てを覚えるのは非常に大変なので、 このサイトでは 最低限覚えておくべきものだけを紹介していきます! 代表的な内在人格を紹介 まず、第五人格をやる上で 必ず覚えておきたいサバイバーの内在人格5つをご紹介します。 危機一髪(ボロタイ)=下 危機一髪は、 味方を救助した直後、自分も味方も20秒間無敵状態になることができるという内在人格です。 20秒間の無敵状態が終わると ダウン状態となりますが、 20秒間は何度攻撃を受けてもダウンすることはありません。 危機一髪の無敵状態があることにより、 ・救助した方が 肉壁をして時間を稼いでいる間に 救助された方が遠くまで逃げる ・通電後、救助されて そのままゲートへ走り抜けて脱出 などのプレイが可能になります。 中治り=右 中治りは、 ゲートが開いたときに体力が一段回回復し、さらに5秒間移動速度が上がるという内在人格です。 通電時にダウンしてしまっていても、 中治りをつけていれば体力が回復して、さらにダッシュでハンターとの距離を開けることができるので、初心者・上級者問わず多くの人がつけている内在人格となっています。 ちなみに、 味方が中治りをつけている前提でゲームを進めるサバイバーの方もかなりいるので、もし中治りをつけていかない場合は、試合前に チャットで 中治りをつけていないことを伝えておくのが無難ですね。 割れ窓理論=左 割れ窓理論は、 窓を乗り越えたあと3秒間移動速度が上がるという内在人格です。 チェイス時に 窓を乗り越えることでハンターとの距離を大きく開けることができるので、 初心者の方にもオススメの内在人格となっています。 一度発動すると次の発動まで40秒のクールタイムがあるので注意が必要ですが、これがあるだけで チェイスのしやすさが格段に上がるので、チェイスに不安がある方は是非つけてみてくださいね! ちなみに、 割れ窓理論をつける際には必然的に、その右隣の 「膝蓋腱反射」もつけることになりますが、割れ窓理論が窓なのに対して 膝蓋腱反射は板の乗り越え後に移動速度が上がるという内在人格です。 組み合わせて使えば非常に強い内在人格となるのであわせて覚えておきましょう。 受難 受難は、 自分がロケットチェアに拘束されている時に、他のサバイバー同士がお互いの姿を見ることができるという内在人格です。 これをつけていないと、 救助に向かっている人がいるかどうか が分からず、 ・全員で救助に向かってしまう ・誰かが行くと思ってたら誰も行かなかった などという ミスにも繋がるため、必ずつけましょう。 起死回生(上限突破) 起死回生は、 ダウン状態から人の力を借りずに負傷状態まで回復することができるという内在人格です。 試合中に1度しか使用することができません が、タイミングよく使用することができれば ・ハンターが目を離したすきに逃げ出したり ・危機一髪で逃げ込んだ先で自力で起き上がったり と、 試合の流れを大きく変えることもできるので、必ずつけておきましょう! 内在人格の組み合わせ 内在人格は MAXで120までポイントを割り振ることができます。 (内在人格のポイントはゲームを進めていくと貯まっていきます。 そのため、始めたばかりのうちはあれもこれもと取ることはできないので注意しましょう) MAXの120までいくと色々な組み合わせで取ることができるようになりますので、ここでは 一般的によく使われる内在人格の組み合わせ3種類をご紹介します。 左右 「左 」の割れ窓理論と 「右」の中治りを取ること。 時計の針に見立てて 「39」とも呼びます。 右下 「右」の中治りと 「下」の危機一髪を取ること。 時計の針に見立てて 「36」とも呼びます。 左下 「左」の割れ窓理論と 「下」の危機一髪を取ること。 時計の針に見立てて 「69」とも呼びます。 【左右】or【右下】どっちがいい? 基本的には、 味方の救助に行く可能性が高いサバイバーは 「右下=36」に振っておくのがオススメです。 逆に言ってしまえば、 ロケットチェアから味方を救助する可能性が低い 解 読メインの「心眼」や 縄救助ができる「カウボーイ」 などは、左右で行っても問題ないでしょう。 それ以外は、 味方のトンネルを防ぐためにも基本は「右下=36」で行くようにしましょう。 初心者にオススメの内在人格 最後に、上で紹介した以外で 「つけておくと便利な内在人格」をご紹介します。 寒気 ハンターが近くにいて自分を向いているとき、どの方向にハンターがいるかが分かる 2. 雲の中で散歩 足跡が残る時間が短くなる=ハンターを撒ける可能性が高くなる 3. 生存の意志 風船状態の時に抵抗して降りれるまでの時間が早くなる 4. 気が散る 通電時にハンターがどこにいるかが見える これら4つは 初心者にとってもかなり便利な内在人格なので、是非つけてみてください!.

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Identity V

第 5 人格 チェイス と は

Contents• チェイスって何?? チェイスとは、、、 追ってくるハンターから逃げること(追いかけっこ)です。 性能上、 サバイバーよりハンターの方が足が速いため、何もないところで 直線で走っていても、捕まってしまいます。 ですので下のような 障害物や窓枠を利用し、ハンターから逃げます。 しかし、窓枠や障害物を利用する際には 乗り越えるアクションが発生し時間を食ってしまうため、ある程度の慣れが必要となってきます。 カメラ設定を変えてチェイスに強くなる!(小技設定) ここで、チェイスがしやすくなる小技設定を紹介します。 上の設定を変更すると、プレイ画面の右上に赤丸で示したボタンが追加されます。 前方に走っている時に、このボタンを押してドラックすると、、 このように走っている方向は変わらず、カメラ視点のみを後ろに向けることができます。 設定をする前で同じ動作をすると、どうしても走る方向が変わってしまうため 、この設定をすることで、まっすぐ走りながら 360 度見回すことができます。 チェイスはハンターの位置を把握することがとても重要なので、この設定をすることで、状況把握できるようにしましょう。 障害物が周りになくハンターに追いつかれてしまいそうな時の必殺技「旋回」のやり方 ハンターに出会うタイミングによっては、、• 周りに使えそうな板や窓枠がないところ• 既に使われている板が多い場所 で出会ってしまうことも多いと思います。 そうなると、 ジリジリとチェイスでハンターと距離を狭められ、一発食らってしまうことがよくあります。 ジリジリ距離を詰められてしまった、、、、そんな時は必殺技「 旋回」をしてみましょう。 「上手に」ということがポイントとなっていて、普通に左下の操作スティックだけで旋回しようとすると、 若干膨らんだ旋回になるのと、 視点がハチャメチャになってしまいます。。 笑 なので、以下に「正しい旋回」のやり方を紹介します。 図で示すとこんな感じです。 右手:視点を180度時計回りに回す(手の動きは右にスライドする感じ)• 左手:操作カーソルを180度反時計回りに回す動作を右手と同時に行った後、その勢いでもう180度反時計回りに回す という操作を行います。 感覚的には、「 右手を180度時計回りに回すと同時に左手を360度反時計回りに回す」という感じです。 この動作を上手にすることで、 素早い旋回をすることができます。 説明難しいいいい泣 下に実際に旋回を行なっている動画も貼っておきますので参考にしてください! ちなみに、、、なんでこんな複雑そうな動きをしているのかと言いますと、ただ操作カーソルを動かすだけだと、カメラ視点がついてこないため、そのあとのチェイスがやりにくくなってしまうんです。 ですので、このような複雑な操作をすることで、 カメラ視点をチェイスしやすい状態に保ちつつ、素早い旋回が可能となるのです。 チェイスにおいて、窓を乗り越えるアクションは必須であり、 窓乗り越えアクションを強化してくれる唯一のスキルです。 チェイスを武器にする人にぜひ会得しておきたい内在人格です! 「膝蓋腱反射」 膝蓋腱反射は、 板を乗り越えると移動速度が上昇するスキルです。 「割れ窓理論」の板バージョンみたいなイメージです。 「雲の中で散歩」 チェイスでは、窓や板を乗り越えたり、障害物を使うことでハンターと追いかけっこをしますが、勝つためには ハンターを振り切り、 チェイスを終わらせること も重要になってきます。 「雲の中の散歩」は、残った足跡の持続時間が減少するスキルで、 よりハンターを振り切りやすくなります。 このスキルを会得することで、より治療時間を短縮でき、チェイスにおいてより生き残る確率が上がります。

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【第五人格】36とか右下って何?覚えておこう!サバイバーの内在人格!【初心者必見】

第 5 人格 チェイス と は

マップ南西側のメリーゴーランド南にある窓枠の障害物は、 グルグルと逃げ続けることができる場所の1つだ。 閉鎖空間持ちだとしても、東側や北側へ逃げれば板を使って時間を稼ぐことができる。 「月の河公園 遊園地 」の立ち回り方 サバイバー編 仲間としっかり情報共有しよう! 他のマップでももちろんだが、定型文チャットを使って仲間と連絡を取り合うようにしよう。 解読中の暗号機の場所やハンターの位置などを共有しておくだけでも、チームの勝率は上がるぞ。 乗り降りチェイスはしない! マップ中央2箇所にある乗り場では、ジェットコースターが到着している場合のみ反対側へ移動できる。 ただし、 乗り込むと3秒間は降りる事ができなくなるため注意しておこう。 メリーゴーランドは使わない! よっぽどの理由がない限りは、メリーゴーランドは使わないようにしよう。 万が一ハンターに見つかってしまった場合、 逃げ切れなくなる可能性が高いぞ。 ハンターに見つかったら近くの板へ! ハンターに見つかった場合は、 近くにある板を順番に使っていくようにして逃げよう。 「月の河公園」も板の数が多いため、ハンターを簡単に足止めすることができるぞ。 ハンター編 暗号機アンテナの揺れで索敵しよう 他マップでもそうだが、サバイバーが中々見つからない場合は暗号機のアンテナの揺れを見よう。 振動しているアンテナの場所へ向かうことで、サバイバーを簡単に見つけ出すことができるぞ。 ジェットコースターに乗るのもあり!.

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